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Jeux Jeux PRIX T.T.C. 422 Réf. IA 11 raFle de chaUssettes Observe vite et bien et récupère le plus de paires de chaussettes ! Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de mettre tout sens dessus dessous dans l’armoire ! Les joueurs fouillent alors tous en même temps dans le tas de chaussettes pour trouver le plus de bonnes paires. Mais elles se ressemblent vraiment beaucoup ! Si un joueur trouve 5 paires identiques, il attrape le monstre en bois et le tour s’arrête. Si toutes les paires sont identiques, il remporte une pince à linge. Les autres joueurs comptent leurs paires, celui qui en a le plus gagne aussi une pince à linge. Pour 2 à 6 joueurs. Temps de jeu : 10 mn. à partir de 4 ans. • le jeu ........................................... Réf. IA 11 ........................... 19,10 l’oUrs savant apprend à compter Dans 4 jeux différents , l’ours savant initie les enfants aux chiffres de 1 à 10 et leur apprend à faire des premiers exercices de calcul. à partir de 3 ans. • le jeu ........................................... Réf. IA 73 ........................... 25,40 opération amon-rê Le masque d’Amon Rê est caché dans le coffre du musée. Vite, avance en calculant les codes pour désarmorcer les barrières de sécurité ! Pendant des mois, les cambrioleurs se sont préparés à l’opération “Amon-Rê” et cette nuit, ils vont passer à l’acte ! Quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et désarmorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des six dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Le joueur déplace alors son cambrioleur derrière la barrière désactivée et relance les dés restants. Il n’utilise les dés qu’une seule fois et ne pourra jouer que jusqu’à ce qu’il ne puisse plus trouver de code. Pour 2 à 4 joueurs. Temps de jeu : 15 mn. à partir de 8 ans. • le jeu ........................................... Réf. IA 13 ........................... 20,90 Réf. IA 13 NOUVEAU l’aventUre 1 x 1 Si les joueurs multiplient correctement et traversent les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec leurs résultats. Vous pourrez facilement contrôler s’ils sont justes ou pas. Une aventure passionnante dans le monde des multiplications. à partir de 8 ans. • le jeu ........................................... Réf. IA 74 ........................... 25,40 NOUVEAU Réf. IA 73 Réf. IA 74

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