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Jeux www.ogeo.fr PRIX T.T.C. 411 blanche-neige Le jeu permet d’exercer la logique et d’apprendre à utiliser des indices. Il faudra placer correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les indices guident les enfants pour trouver le bon emplacement de chaque personnage dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige. Contenu : une maison en 3D, 7 nains, Blanche-Neige, la méchante reine, livret de 48 défis et une bande dessinée. Dimensions : maison 18 x 25 x 7 cm. Figurine 5,5 x 2,5 cm. de 4 à 7 ans. • le jeu ........................................... Réf. IA 195 ........................... 29,80 Réf. IA 195 lièvres & renards Aidez les lièvres à rejoindre leur gîte ! Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Concentration, logique et réflexion : 60 défis de niveau de difficulté croissante. Dimensions du plateau : 15 x 15 x 3,5 cm. à partir de 7 ans. • le jeu ........................................... Réf. IA 196 ........................... 16,90 Réf. IA 196 camelot Construire un chemin en arrangeant les blocs de bois, pour que le chevalier puisse atteindre la princesse. Un livret présente 48 défis qui combinent logique et représentation dans l’espace. Les solutions sont directement proposées au verso de chaque fiche. 8 blocs de bois décorés, 2 personnages, 1 livret et une règle du jeu. De 1 à 2 joueurs. à partir de 4 ans. • le jeu ............................................ Réf. IA 53 .......................... 31,90 Réf. IA 53 la belle aU bois dormant Sur un support carré quatre petits labyrinthes sont juxtaposés et orientés en suivant le dessin du défi choisi. Le prince, le château et le dragon sont ensuite placés sur le grand labyrinthe ainsi constitué. Le jeu consiste à trouver le bon chemin pour que le prince rejoigne sa belle et dans un niveau de difficulté plus important il faut placer judicieusement le dragon pour empêcher toute possibilité d’accès au château. 60 défis et une bande dessinée accompagnent le jeu. de 4 à 7 ans. • le jeu ........................................... Réf. IA 07 ............................. 29,80 Réf. IA 07 Réf. IA 14 NOUVEAU qwUzzle Réussir à reproduire grâce à ses 9 cubes le maximum de défis présents sur les cartes. Chaque carte correspond à un défi et chaque joueur en place 6 devant lui. En une minute, il doit ensuite placer ses 9 cubes en un carré de 3 x 3 de façon à respecter les plus de défis possibles. Il existe 3 variantes de jeux. Contenu : 2 grilles, 2 lots de 9 cubes. 89 cartes, des jetons et 1 sablier. à partir de 6 ans. • le jeu ........................................... Réf. IA 14 ............................. 23,95

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